Обзор CS:Source Интернет наполнен слухами, игрокам не терпится
попробовать Counter-Strike: Source, а кто-то уже играет вовсю в
Интернет кафе или воспользовавшись нашими советами по запуску игры.
Остальные же задаются вопросами: Что там нового? Что изменилось? Можно
ли в ЭТО играть? Лучше ли CS:Source чем CS 1.6? Мы ответим на все эти
вопросы... Первые впечатления Движок Source
Разрабатываемый в течение 5 лет, ставший официальной платформой для
Half-Life 2, движок Source - инструмент, с помощью которого Valve
надеется установить новую планку в компьютерных играх. И первым тестом
нового движка явилась версия Counter-Strike на его основе -
Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые скриптованные сцены,
деревянные модели и еле слышные звуковые эффекты... Что пришло им на
смену? Читайте дальше... Графика образца 2004 года
После выхода Doom 3 и в ожидании Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. разговоры
о графике применительно к Counter-Strike могут выглядеть несколько
наивно. Именно по этому мы не будет слишком подробно останавливаться на
этом вопросе - вы много можете увидеть из скриншотов, а еще больше -
попробовав сам Counter-Strike: Source в деле. Единственное, что хочется
сказать - CS:S выглядит более чем современно и не вызовет возмущения
даже у самого притязательного игрока, в то время как большинство
гарантированно будут просто в восторге. Ожившее окружение
Когда вы впервые запустите игру, вы будете поражены насколько четко и
гармонично построен мир вокруг вас. DE_DUST, который раньше был
песчаной ареной на пол дороги в никуда, превратился в часть
изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке.
Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой ящиков, а свалка
интерактивных объектов, пригодных для защиты или нападения, в качестве
укрытия или приманки. Counter-Strike: Source привнес динамическое
окружение в самый популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы можем
сказать - это... Спасибо Valve! Способность окружения реагировать на
события вокруг, интерактивность предметов не просто оставляют приятное
ощущение, но добавляют еще большую динамику в игру и могут служить
тактическим инструментом для игрока и команды, например бочки можно
сдвигать на позиции для обеспечения прикрытия или спихивать на
противника, чтобы дезориентировать его. К тому же каждый объект ведет
себя так, как он вел бы себя в жизни - покрышки можно катить, бутылки
подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект в игре реалистично
реагирует на воздействие. Мир вокруг нас Valve сделала
очередной шаг в реализме. Half-life был одной из первых игр, в которых
мы увидели различные типы стен - одни были из цемента, другие из
пластика, дерева и т.д. И для каждого типа был собственный звук при
ударе или попадании пули. Source значительно расширил эти возможности.
Если вы видели фильм Матрица (а кто, спрашивается, не видел?), вы
должны помнить сцену, в которой Нео и Тринити разносили в клочья нижний
этаж здания с колоннами. К сожалению Counter-Strike: Source не
позволяет отбивать куски от стен, но во время оживленной перестрелки
впечатление возникает именно такое. Звуки попаданий в стены оставляют
ощущение полной реалистичности повреждения, отверстия от пуль выглядят
потрясающе, при попадании в песчаную стену или пол взлетает облачко
пыли, а гладкие полы отражают свет и тени игроков. Все это не только
улучшает атмосферу игры, но и делает ее гораздо более реалистичной. Новая физика
Пожалуй, наибольшее впечатление в последнее время произвели игры, в
которых игроки увидели продвинутую физику - Doom 3, Far Cry и Half-Life
2 (вернее игры на основе Source).Мы видели их все, и физика Source
выглядит наиболее впечатляющей. Умирая, игроки падают крайне
реалистично, бочки при попадании пули реагируют так, как они
реагировали бы в жизни и все предметы ведут себя совершенно свободно и
именно так, как вы ожидали бы этого в реальности. Вдобавок ко
всему, в жарком бою оружие летает почти комичным образом. При нажатии
кнопки "бросить оружие" ваше оружие вылетает, как будто вы его реально
швырнули, а если при этом еще и подпрыгнуть, подняв взгляд вверх, то
можно без труда забросить автомат метров на 5-6 :). Оружие, выпавшее из
рук умирающего, очень натурально катится по полу. Наряду с
физикой падений, движок какие предметы могут лежать или стоять на
других. Например, вы не можете встать на лежащую бочку - ведь она
круглая, а мы все-таки не в цирке. К тому же на данный предмет нельзя
забраться на голову другому игроку (хотя по заявлению Valve этот аспект
будет исправлен, так как возможность "подсадить" товарища по команде
играет большую роль в тактике Counter-Strike). Одной из
важнейших частей новой физики является “ragdoll physics” – возможность
тела (и его частей - рук, ног, головы) игроков взаимодействовать с
объектами вокруг в реалистичной манере. Игроки очень натурально падают,
принимают правильные позы, сползают по наклонным поверхностям и т.д.
Этот эффект не просто выглядит потрясающе, но и может помочь опытному
игроку - обнаружив несколько тел вы можете очень подробно понять как
именно прошел бой. Оружие Новая версия, новая система оружия
Что происходит при выходе каждой новой версии Counter-Strike? Valve
меняет что-то в оружии и это никому не нравится. Даже если нет никаких
изменений (помните переход от 1.4 к 1.5?), все равно все кричат "Valve
опять облажалась!" Что ж, в этот раз изменения есть... Они не
сразу заметны - все оружие такое же, модели узнаваемы, все те же режимы
стрельбы. Изменения не лежат на поверхности - они кроются глубже. Colt M4A1 и AK47 - они изменились!
Стрельба из AK и M4 по сравнению с CS 1.6 изменилась очень значительно.
Разброс на малой дистанции минимален, но чем дальше вы отходите - тем
сложнее контролировать очередь. Изменение трудно описать словами, но
рисунок разброса изменился значительно. К тому же исчез
динамический прицел, к которому так приучили нас в 1.6. Теперь размер
прицела не меняется, и это поначалу вводит в заблуждение. Конечно, к
этой перемене игроки привыкнут, и, скорее всего, полюбят новый прицел,
но на адаптацию потребуется время. К тому же для большинства
оружия изменились звуки (по большей части они заимствованы из Condition
Zero), а когда враг перезаряжается - вы можете это слышать. AWP снова в строю!
Нет ни единого игрока, который был бы не доволен новым AWP! Быстрая
стрельба (с переключением оружия) вернулась - она происходит не
мгновенно как раньше, но и без той жуткой задержки, как при последних
обновлениях 1.6. А прицел... Прицел требует отдельного упоминания -
приближение происходит не скачком как раньше, а плавно и очень красиво.
К тому же линза выглядит чуть грязноватой, что абсолютно не мешает, но
смотрится круто. К тому же в не приближенном состоянии на ближней линзе отражается то, что происходит за спиной! Дробовик - это хорошо!
Вероятно для повышения популярности этого экзотического оружия, Valve
сделала дробовики гораздо мощнее и точнее, чем раньше. Не думал, что
когда-нибудь скажу это, но если вам нужна убийственная мощь на ближних
и средних дистанциях, шотганы в CS:S - ваш выбор. Вдобавок,
была увеличена скорострельность M249 para, что делает его грозным
оружием, а не дорогой игрушкой для новичков. MP5 кажется слабоватым, но
все же стоит своих денег. Пистолеты практически не изменились, а
всеобщий любимец Desert Eagle так и остался превосходной машинкой по
производству хэдшотов. Гранаты В Counter-Strike есть
три типа гранат: HE (разрывные), FB (ослепляющие) и SG (дымовые). В
Counter-Strike: Source все они претерпели значительные изменения. Осколочные гранаты
HE гранаты в CS:S переименованы в Frags (осколочные). Важнейшим
изменением в них является то, что взрывная волна больше не проникает
сквозь стены, что заставит многие команды серьезно пересмотреть свои
тактики, в частности на Aztec, где упреждающие удары гранатами по
воротам играли важную роль. В добавок теперь, при взрыве
гранаты вблизи возникает эффект легкой контузии - экран встряхивается и
подергивается рябью на долю секунды. Гранаты также влияют на
окружающий мир. Бросьте гранату в кучу мертвых тел, оружия, покрышек и
других предметов и вы сможете наблюдать потрясающее зрелище - вся эта
свалка разлетится в разные стороны, отскакивая от стен и друг друга, и
не менее красочно приземлится. Ослепляющие гранаты В
CS 1.6 флэшки служили одной цели - ослепить противника на максимально
долгий срок путем заброса серии гранат как можно ближе к противнику. В
Source они гораздо более эффективны и в сочетании с дымовыми гранатами
становятся грозным оружием. Когда вы ослеплены, вы полностью
теряете ориентацию - экран становится полностью белым, вы глохнете, и в
колонках раздается только высокий звон. Вы даже не сможете услышать,
когда вас убьют. Когда зрение начинает возвращаться к вам (а
при наихудшем раскладе это может занять до 5 секунд) вы поначалу видите
последнюю картинку, которая была перед вашими глазами перед взрывом -
создается ощущение, что она просто выжжена на вашей сетчатке - и лишь
несколькими мгновениями позже вы наконец то начинаете различать
происходящее. Прием, который срабатывал против флэшек в
предыдущих версиях - отвернуться от прилетающей гранаты - теперь лишь
немного уменьшит время ослепления, но не защитит вас полностью.
Единственным спасением является препятствие, которое полностью закроет
от вас взрыв, а поверьте мне - в бою такое найти не просто. Дымовые гранаты
После выхода CS 1.6 все были в восторге от нового серого дыма, который
постепенно "вытекал" из гранаты. В Counter-Strike: Source дым стал еще
лучше. Дым, порождаемый гранатой, меняет свой цвет от
темно-серого до непроницаемо-черного в зависимости от освещения, а если
вам посчастливилось оказаться в центре облака - экран станет полностью
серым, и вы перестанете что-либо видеть. Облако дыма совершенно
непрозрачно и стрелять сквозь него можно только наугад. В вот вспышки
оружия внутри облака вполне различимы и выглядят просто отлично. Заключение
Потратив достаточно много времени за игрой в Counter-Strike: Source,
можно с уверенностью заявить, что эксперимент удался. Изменения,
привнесенные движком Source, значительно улучшают игру, не меняя при
этом ее сути. Новая графика и физика порадуют существующих фанатов игры
и без сомнения принесут ей множество новых поклонников. Не
важно, играете ли вы для развлечения или на официальных чемпионатах,
являетесь ли тренером, организатором турниров или просто наблюдателем -
Counter-Strike: Source - это огромный шаг вперед после CS 1.6.
|